本文約2530字,需4分鐘閱讀

qq飞车s车排行榜2018 www.bjswc.icu 《狂怒2》是前作發布后八年出來的續作,由雪崩工作室和id Software聯手打造,Bethesda發行。這是B社竭力讓《輻射76》在自家平臺上發售后,回歸Steam的一作,作為《狂怒》的正統續作,它繼承了后啟示錄開放世界這個設定,讓玩家們可以在游戲中盡情射爆一切敵人。

這是一款第一人稱射擊游戲,玩家扮演的是被冷凍后重新蘇醒過來的游騎兵,沃克。由于小行星的撞擊,地球陷入了一片混亂,80%的人類死亡,遍地廢墟。在充滿混亂的末日廢土世界之中,曾經感染納米機器人的沃克成為了軍事政權“威權”科爾斯將軍的追殺目標,而無處不在的變種人、土匪也威脅著我們的人身安全,為了生存,沃克只能不斷地戰斗,然后變強。游戲里面的載具非常豐富,戰斗技能也多種多樣?;褂懈髦種戮吹某煞?,比如《毀滅戰士》的武器BFG,回力鏢,各種官方金手指等。

而游戲的畫風則深受《瘋狂的麥克斯》的影響,開闊的荒漠廢土,游動的暴改車隊,加上各種較為血腥的戰斗場景,還是讓人比較有代入感的。游戲的射擊手感優秀,無論是打爆改造人造成的爆炸還是近戰捶爆頭噴灑的血漿,都在向“暴力美學”靠攏。作為開放世界,在大地圖上游蕩,除了可以體驗廢土風情外,還可解鎖各種支線,而無論地上的敵方據點還是地下的各種怪物,爽快的戰斗節奏以及獲得重要物品的喜悅都讓人情不自禁地找點刷刷刷;同時,我們還可以和游蕩車手來一場刺激的競速比賽,在荒漠上大展車技,強勁馬力逮蝦乎。

作為一款新近推出的大型游戲,官方給出的配置需求如下,要求還是蠻高的,接下來我們將進行硬件性能需求測試。

《狂怒2》最低配置:
- CPU:英特爾酷睿i5-3570或AMD Ryzen 3 1300X
- 顯卡:NVIDIA GTX 780 3GB或AMD R9 280 3GB
- 內存:8 GB
- 硬盤:50 GB以上的可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位

《狂怒2》推薦配置:
- CPU:英特爾酷睿i7-4770或AMD Ryzen 5 1600X
- 顯卡:NVIDIA GTX 1070 8GB或AMD Vega 56 8GB
- 內存:8 GB
- 硬盤:50 GB以上的可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位

測試平臺與相關說明

本次的測試平臺,CPU為酷睿i7-8086K,在進行CPU測試時將通過主板修改參數,模擬不同規格的處理器以達目的;顯卡方面,NVIDIA陣營將使用來自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060與GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G;內存默認開啟XMP。

AMD陣營將使用來自訊景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G與2048SP 4G(因為手頭沒有Radeon VII)。

《狂怒2》在PC端是不鎖幀數上限的,但測試中比較蛋疼的是,個人無論使用Msi AfterBurner、Fraps,還是Game PlusPlus都無法在游戲中顯示與記錄幀數,最后是用了OCAT,真是多虧了超能前輩的文章。測試中,我們將使用預設的最高畫質,關閉游戲【影像設定】里面的【畫面渲染質量】與【垂直同步模式】,全程為全屏模式,分別測試并記錄1080p、2K以及4K三種分辨率下的游戲平均幀數;CPU測試環節,默認關閉華碩主板的【多核心增強技術】,并測試頻率鎖定在4核4線程3.0 GHz、3.5 GHz、4.0 GHz;6核12線程3.0 GHz、4.0 GHz;以及4核4線程、6核6線程和6核12線程無限頻下,1080p分辨率的幀數表現。

游戲內部畫質設置如下:

由于游戲本身不具備Benchmark功能,因此我們采用的是手動游戲的方式,測試場景路線選用的是完成序章后,從出新手村能達到的第一個方舟,到附近的一個敵人據點。先方舟在里面搜刮一圈,拿點錢。


步槍子彈也是必需的

再驅車跑到附近的一個路障點。


路上打幾個小怪


賞廢土風情

來到據點的后方殺將進去,打他們個措手不及。


進入“過載”模式

全殲敵人后擰動閥門打上欄桿,跳下結束。采用S/L的方法重復測試。

顯卡性能基準測試

在1080p的分辨率下,《狂怒2》還是比較友好的,GTX 1060 6G和RX 580 2048SP都能去到60幀的附近。但如果你是更低性能的顯卡的話,想玩《狂怒2》還是需要升級一下,畢竟是個FPS游戲,對幀率的要求會高一點。

分辨率提到2K級別后,NVIDIA陣營的GTX 1060 6G和GTX 16系已經捉襟見肘了,幀數分別在30、40和50之間,而RTX 2060勉強保持在60 FPS這一層面;而AMD陣營在60 FPS區間還有兩張老大哥,Vega 56和64。

我們把游戲分辨率提到4K級別后,參測的顯卡均出現巨大的性能不足情況,RTX和Vega以下級別的顯卡已經失去了表述數據的價值。NVIDIA陣營,四大將也難以達到60 FPS這一標桿,表現最好的RTX 2080 Ti的成績為55.6??;而AMD這邊,表現也是差別不大,對標RTX 2070的Vega 64跑了34.3 FPS。

CPU性能需求測試

CPU需求方面,我們搭配RTX 2080 Ti顯卡進行測試,在主板BIOS系統調整CPU核心與頻率參數來模擬不同規格的CPU,整理集中了比較典型的參數來作為對比的樣本,從結果來看,如果你現有的平臺上搭載的是4核3.0 GHz的處理器,它將成為你的瓶頸,而頻率不低于3.5 GHz的4核處理器就已經可以滿足游戲的基本性能需求了,損耗現象存在但已不嚴重,推薦搭配4.0 GHz的4核處理器。更高級的CPU并不會帶來更高的幀數,只是在增加機器多任務運行時的優勢而已;不過如果你還在用2核4線程級別的CPU,游戲可能會有較多的卡頓讓你玩得不爽,因為官方的最低配置就是i5-3570這一顆四核四線程的處理器了,不過這樣的平臺在今天其實也落伍了,作為游戲玩家還是盡快升級為妙,避免CPU成為游戲平臺的短板。

總結:4核CPU+GTX 1060 / RX 580方可1080p下60 FPS


某只丟人的狗頭人視頻地址:嗶哩嗶哩

精彩時間特別快,評測又要講拜拜。總的來說,作為一款基于Vulkan API的射擊游戲,《狂怒2》并沒有說偏好哪一家顯卡的說法,如果只是要滿足1080p、最高畫質60 FPS體驗的話,其實門檻并不算高,GTX 1660 / RX 580 2048SP即可流暢體驗,而2K分辨率及以上足以壓倒大多數的顯卡。但作為一款射擊類游戲,還是推薦玩家們能夠有高幀率的游戲畫面,畢竟同時還是引入了開放世界背景的游戲,射爆的同時,精細的廢土風情和各種劇情路線還是加分不少的。

部分圖片來自官方壁紙

?
  • 這些評論亮了
  • 斧娃教授 05-20 21:54

    你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。

    支持(80)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復

    13#

  • yjhercules終極殺人王 06-01 16:10

    游客:

    你可能PC大作還是玩的過少或者年頭不夠多,SSAA當初發明出來沒多久因為太吃顯卡資源基本就被拋棄 ...
    06-01 15:02 已有1次舉報
  • 支持(1)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復
  • ssaa 很多年了
    大作不明白
    使命召喚全玩

    動作不玩 像古墓類
    fps 全玩
    現在不看 aa+af

    當然8aa+16af furyx也抗不住

    支持(1)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    52#

  • 亂古研究生 06-01 15:10

    紅色的龍 研究生 :

    哦也,這個游戲4C4T就夠了,6C多出來的2C完全沒用,12T也和4T沒啥區別。正好二乃機是4C4T的4.0,大乃機是4C8T的3.8,都一樣啦
    05-22 10:32
  • 支持(1)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復
  • 當前大多數游戲不都是這樣嗎!6核或8核也不是說沒有用,只是提升幅度明顯變低而已!這也是大家明知道4核打游戲夠用了,但只要資金夠還是會選擇6核8核CPU,提升的不多也是提升!

    支持(1)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    51#

  • 游客  06-01 15:02

    斧娃 教授 :

    你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。
    05-20 21:54
  • 支持(80)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 你可能PC大作還是玩的過少或者年頭不夠多,SSAA當初發明出來沒多久因為太吃顯卡資源基本就被拋棄 ...

    已有1次舉報

    支持(1)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復

    50#

  • 尹寶霆編輯 05-31 14:57

    游客:

    你可以認為油管老外同場景有頻率有OSD的數據是假的,而你PPT一張就是客觀公正的,無腦鴕鳥自己騙 ...
    05-31 14:52 已有2次舉報
  • 支持(1)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    49#

  • 游客  05-31 14:52

    尹寶霆 編輯 :

    我實際測出來的數據,不信就算了,也沒人拿槍指著你的頭逼著你信
    05-25 15:24
  • 支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復
  • 你可以認為油管老外同場景有頻率有OSD的數據是假的,而你PPT一張就是客觀公正的,無腦鴕鳥自己騙 ...

    已有2次舉報

    支持(1)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復

    48#

  • yjhercules終極殺人王 05-29 10:04

    說了半天 暴力 也是相對
    另外txaa fxaa 損失是多少
    也不少
    10-20%
    2aa 理論損失是50% 實際來說2aa 損失20%左右
    2aa 和txaa fxaa 效果哪個好
    當然2aa好
    當然這些模糊算法是 不可能清楚的
    只是看著讓人看不透

    已有1次舉報

    支持(2)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復

    47#

  • 游客  05-26 12:22

    斧娃 教授 :

    你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。
    05-20 21:54
  • 支持(80)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 沒有人身攻擊,也不涉及政治,反對亂封號。上古理論有時比異次元理論更實用。 ...

    已有1次舉報

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    46#

  • 尹寶霆編輯 05-25 15:24

    游客:

    超能網啥尿性 各位還不知道?有空的話去油管看看 這個游戲的測試,全部都是A卡明顯強很多,超能 ...
    05-25 11:15 已有3次舉報
  • 支持(5)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 我實際測出來的數據,不信就算了,也沒人拿槍指著你的頭逼著你信

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    45#

  • 游客  05-25 11:15

    超能網啥尿性 各位還不知道?有空的話去油管看看 這個游戲的測試,全部都是A卡明顯強很多,超能 ...

    已有3次舉報

    支持(5)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復

    44#

  • 游客  05-24 09:14

    斧娃 教授 :

    你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。
    05-20 21:54
  • 支持(80)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • Y神:我不要面子的?

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    43#

  • 游客  05-23 19:16

    游客:

    為什么和國外gamegpu網站的測試數據相差很大?國外測試數1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
    05-21 15:31 已有1次舉報
  • 支持(5)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 這是因為超能網用的是公版Vega56,跑游戲的時候GPU頻率只有1300MHz左右,而國外媒體通常使用非公版,GPU頻率在1400MHz以上,這樣一來自然幀率高不少

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    42#

  • 尹寶霆編輯 05-23 09:44

    游客:

    為啥不測VII?
    05-23 09:39
  • 支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復
  • 因為沒有

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    41#

  • 游客  05-23 09:39

    為啥不測VII?

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    40#

  • 游客  05-22 19:04

    游客:

    民間?那你告訴我什么是官方?超能?
    05-22 15:43 已有1次舉報
  • 支持(2)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復
  • 民間客觀點,大站肯定有廣告費用只不過不作假的前提下會挑選場景存在一些傾向性

    已有1次舉報

    支持(3)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復

    39#

  • 游客  05-22 15:43

    游客:

    這種民間評測有啥可信度
    05-22 08:34 已有1次舉報
  • 支持(2)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • 民間?那你告訴我什么是官方?超能?

    已有1次舉報

    支持(2)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復

    38#

  • 尹寶霆編輯 05-22 11:07

    紅色的龍 研究生 :

    其實這種游戲重在戰斗結果,高速移動和精確定位,和AAA的故事模式大作不同,看風景是次要的。所以把各項特效果全部調到中或低,估計1050TI也能跑60吧
    05-22 11:06
  • 支持(1)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復
  • 測試只是提供一個性能數據標尺作為參考

    支持(1)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    37#

  • 紅色的龍研究生 05-22 11:06

    其實這種游戲重在戰斗結果,高速移動和精確定位,和AAA的故事模式大作不同,看風景是次要的。所以把各項特效果全部調到中或低,估計1050TI也能跑60吧

    支持(1)  |   反對(1)  |   舉報  |   回復

    36#

  • 紅色的龍研究生 05-22 10:36

    游客:

    為什么和國外gamegpu網站的測試數據相差很大?國外測試數1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
    05-21 15:31 已有1次舉報
  • 支持(5)  |   反對(2)  |   舉報  |   回復
  • V56這個卡的成績上下變動十分大,降電壓降多少,超頻超多少,機箱溫度環境,拉功耗多少,不同牌子的56的bios及怎么設定。2060相對成績單一,因為nv已經在性能上做好了功課可操作空間不大。所以,,,,

    支持(2)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    35#

  • 紅色的龍研究生 05-22 10:32

    哦也,這個游戲4C4T就夠了,6C多出來的2C完全沒用,12T也和4T沒啥區別。正好二乃機是4C4T的4.0,大乃機是4C8T的3.8,都一樣啦

    支持(1)  |   反對(0)  |   舉報  |   回復

    34#

加載更多評論

我來評論

熱門文章
1這次真的可能是不慎負優化了:用戶反映更新436.02版本驅動后部分游戲性能下降
2外媒曝光華為Mate 30 Pro宣傳海報:超感光徠卡電影四攝+雙超級快充+麒麟990
3新作Control光追畫面搶先看,AMD推出優化驅動19.8.2
4AMD處理器的內存超頻世界紀錄被刷新:用的是Ryzen 5 3600X+Crosshair VIII Impact
5重返60年代的艾澤拉斯,暴雪《魔獸世界》懷舊服正式上線
6完整版TU117核心?傳聞NVIDIA要推GTX 1650 Ti顯卡
7蘋果擱置iPhone重磅功能:上線即可無網絡通信
8每日超值推薦:5700 XT公版2889元,銳龍R5 3600+微星B450M 1794元!
9車載版微信公布:開車也能方便收發消息