qq飞车s车排行榜2018 www.bjswc.icu AMD下一代Zen 2架構處理器現在已經成了大家的焦點,如無意外的話再4天后的臺北電腦展會前記者會上,AMD CEO蘇姿豐會親自把它介紹給大家。

wccftech報道他們已經獲得了兩款旗艦Ryzen 3000系列處理器的信息了,雖然他們也對這些信息半信半疑,首先我們來看看旗艦的16核產品,這款產品基礎頻率是3.2GHz,最大加速頻率4.3GHz,如果把它的全部核心超至4.2GHz的話,性能將會非常驚人。

這款16核的Zen 2處理器全核運行在4.2GHz時Cinebench R15中得分為4278,要知道現在的Ryzen 7 2700X也就1828分,16核的Ryzen TR 1950X是3055分,而Intel的16核處理器Core i9 7960X默認得分為3163,全核超到4.8GHz后才可匹敵4.2GHz的16核Ryzen 3000處理器,可見7nm的Zen 2架構效能有了很明顯的提升,IPC至少提升了10%,再加上核心數量的倍增,新一代銳龍處理器的性能會大幅超越現在的產品。

接下來我們看看次旗艦的12核處理器,這款產品的最大加速頻率高達5GHz,在推土機架構之后AMD處理器再也沒法達到這個默認頻率,當然這明顯是單核的加速頻率,全核頻率不太清楚是多少,不過從16核的超頻結果來看,全核頻率能到4.2GHz以上應該是沒啥問題的。

?
  • 這些評論亮了
  • 游客教授 05-23 13:32

    打臉還不夠 還要繼續復制黏貼你的上古理論,管理員能封號的不要手軟雖然評論區是活躍了一把但是質量異常差

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    33#

  • 游客  05-23 10:10

    Y神:“你又用不到那么多核心,有什么用?”然后悄悄去買了塊2600.

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    1#

  • 游客  05-25 17:43

    yjhercules 終極殺人王 :

    過去的測試都是
    分開測試的
    用戶基本只看不開aa+af的結果
    aa+af 要根據 用戶的顯卡不開aa+af的情況
    去實際的設置
    你要是不開aa+af 能200幀
    開個aa+af
    80-90幀還能就乎玩游戲

    不開aa+af 100幀
    2aa+2af 最多了
    或者txaa fxaa +2af
    05-25 15:29 已有5次舉報
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  • 不懂裝懂

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    50#

  • yjhercules終極殺人王 05-25 15:29

    yjhercules 終極殺人王 :

    低,你能給個技術 低多少
    10% 20% 30%
    要知道 2aa nv優化好了 大約30%不到的性能損失
    4aa 大約45%
    8aa不說了這個 太多

    txaa fxaa 不是有更模糊的問題?

    事實是 nv的 16af 開銷很大
    至于ati 為什么16af 開銷小
    當年微型計算機也沒有解釋明白
    ati 8500 開始

    但是采訪ati的技術總 說了特殊優化算法
    那意味不走標準化道路了
    05-23 19:59 已有10次舉報
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  • 過去的測試都是
    分開測試的
    用戶基本只看不開aa+af的結果
    aa+af 要根據 用戶的顯卡不開aa+af的情況
    去實際的設置
    你要是不開aa+af 能200幀
    開個aa+af
    80-90幀還能就乎玩游戲

    不開aa+af 100幀
    2aa+2af 最多了
    或者txaa fxaa +2af

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    49#

  • 游客  05-25 12:51

    yjhercules 終極殺人王 :

    低,你能給個技術 低多少
    10% 20% 30%
    要知道 2aa nv優化好了 大約30%不到的性能損失
    4aa 大約45%
    8aa不說了這個 太多

    txaa fxaa 不是有更模糊的問題?

    事實是 nv的 16af 開銷很大
    至于ati 為什么16af 開銷小
    當年微型計算機也沒有解釋明白
    ati 8500 開始

    但是采訪ati的技術總 說了特殊優化算法
    那意味不走標準化道路了
    05-23 19:59 已有10次舉報
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  • 那么哪位能測一下aaaaaaaaaaaaaaaaaaa,實測!

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    48#

  • vigo93博士 05-24 09:28

    3000多的 zen2把人家12000的 7960X秒了,就像當時1800X比得上9000 6900K一樣震撼

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    47#

  • 游客  05-24 05:32

    Y神愛AMD 博士 :

    pc426.com/d/49570-49570/117,yjhercules的黑歷史。
    05-24 04:04
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  • 神仙打架啊哈哈哈哈

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    46#

  • Y神愛AMD博士 05-24 04:04

    游客:

    我終于找到一個在超能比光頭還討厭的人了
    05-23 20:53
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  • pc426.com/d/49570-49570/117,yjhercules的黑歷史。

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    45#

  • 紅色的龍研究生 05-23 21:16

    只關心6C12T的銳龍2,能超過5G多少
    至于核心多,我也不是主要玩渲染的,還是以游戲為主,看主頻,當然A家的東西比I便宜,才選的

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    44#

  • 游客  05-23 20:53

    yjhercules 終極殺人王 :

    本評論因舉報過多被折疊[點擊展開]

    我終于找到一個在超能比光頭還討厭的人了

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    43#

  • 游客  05-23 20:47

    X570+3600X就行了,幾年以后收個N手的16核ryzen4000系列,美滋滋

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    42#

  • yjhercules終極殺人王 05-23 19:59

    游客:

    你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。
    05-23 18:59
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  • 低,你能給個技術 低多少
    10% 20% 30%
    要知道 2aa nv優化好了 大約30%不到的性能損失
    4aa 大約45%
    8aa不說了這個 太多

    txaa fxaa 不是有更模糊的問題?

    事實是 nv的 16af 開銷很大
    至于ati 為什么16af 開銷小
    當年微型計算機也沒有解釋明白
    ati 8500 開始

    但是采訪ati的技術總 說了特殊優化算法
    那意味不走標準化道路了

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    41#

  • 游客  05-23 18:59

    yjhercules 終極殺人王 :

    當抗鋸齒 意義不大
    特別是小點距1080p
    我只能說 32的1080p 確實開aa 會好
    但是有幾個人會有32的1080p顯示器
    我27的2k 開不開aa 不明顯
    但32的2k 開aa會好
    我就不是強迫癥 非要在游戲中看 鋸齒 畢竟高速游戲
    誰有時間看物體邊緣的鋸齒
    再有就是 誰的眼睛能和高速攝像機一樣捕追到 動態的鋸齒
    正常人 而已
    所以基本不看aa
    af 只過保證遠近過渡更自然
    但是你玩的游戲 沒有太多遠近過渡
    星際2 沒有af 選項說明 什么
    大量游戲沒有需要af過濾的
    因為就星期來說 你的當前戰斗 操作 永遠是當前的顯示區域
    05-23 18:13 已有7次舉報
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  • 你太天真了,現在流行的抗鋸齒已經不是MSAA 4x、SSAA這種暴力采樣抗鋸齒了,后處理的FXAA、嗨有近來的TAA已經成為常見標配了,這些抗鋸齒的開銷是很低的,而且有理由認為對于一些本身性能強的顯卡來說,他們的開銷會更加低廉,至于異向過濾就更不用說了,完全是可以無視開銷的,所以收起你的上古理論吧,現在最吃性能的更多是渲染距離、物體渲染細節(分辨率,例如2048*2048)陰影、動態光影,我強烈建議你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演講,不然你現在的樣子就像孔乙己對網站的新人說:你知道AA/AF的四種作用嗎?不知道吧,你且記著,以后跟帖要用的。然后別人跟你說:誰不知道了,不就是消除鋸齒,對貼圖/遠景的銳利過濾處理,然后你驚喜的說是啊,是啊,我XX年前測試過,然后別人不理你直接舉報,然后你感覺沒趣就去另外一篇文章下面重復。直到以后你被封,大家就會說Y神嗨有說好的XX測試,好久沒看到他了,他可能一定是被封了吧。

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    40#

  • yjhercules終極殺人王 05-23 18:14

    游客:

    邊打4k游戲,一邊4k直播就靠3850X了
    05-23 11:59
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  • gsync 能不用2個 dp屏幕同時 開144?還有G-SYNC

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    39#

  • yjhercules終極殺人王 05-23 18:13

    Y神愛AMD 博士 :

    yjhercules 就是違規了,他跑到CPU的新聞評論區宣傳他的1060 3G版顯卡夠用理論和抗鋸齒無用理論,反智。
    05-23 16:40
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  • 當抗鋸齒 意義不大
    特別是小點距1080p
    我只能說 32的1080p 確實開aa 會好
    但是有幾個人會有32的1080p顯示器
    我27的2k 開不開aa 不明顯
    但32的2k 開aa會好
    我就不是強迫癥 非要在游戲中看 鋸齒 畢竟高速游戲
    誰有時間看物體邊緣的鋸齒
    再有就是 誰的眼睛能和高速攝像機一樣捕追到 動態的鋸齒
    正常人 而已
    所以基本不看aa
    af 只過保證遠近過渡更自然
    但是你玩的游戲 沒有太多遠近過渡
    星際2 沒有af 選項說明 什么
    大量游戲沒有需要af過濾的
    因為就星期來說 你的當前戰斗 操作 永遠是當前的顯示區域

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    38#

  • Y神愛AMD博士 05-23 16:40

    游客:

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    yjhercules 就是違規了,他跑到CPU的新聞評論區宣傳他的1060 3G版顯卡夠用理論和抗鋸齒無用理論,反智。

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    37#

  • 游客  05-23 16:05

    本評論因舉報過多被折疊[點擊展開]

    36#

  • 游客  05-23 15:50

    yjhercules 終極殺人王 :

    本評論因舉報過多被折疊[點擊展開]

    intel處理器近2年內的漏洞:
    Spoiler,
    Meltdown,
    Spectre,
    ret2spec,
    SpectreRSB,
    BranchScope,
    TLBleed,
    broken hyper-threading,
    L1TF,
    INTEL-SA-00086,
    PortSmash
    Fallout
    Rogue In-Flight Data Load (RIDL) ZombieLoad Attack

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    35#

  • 意念中的空氣博士 05-23 15:45

    這個性能拔升看起來真的有點不符合規律…誰看了都會半信半疑吧。

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    34#

  • 游客教授 05-23 13:27

    yjhercules 終極殺人王 :

    好就好 不好就不好,這是30年用過的體驗
    就跟電視辯論一樣
    我可以讓給人展現出amd的弱
    當然 人們就看到弱 也說不弱
    那我就沒有辦法了
    正常人先要是,
    非正常人 我也沒有辦法
    就是amd比INTEL 好
    大家用INTEL 是因為被強迫
    不用不行
    05-23 13:07 已有11次舉報
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  • 其實我們都知道推土機弱不用東拉西扯來掩蓋你的智商和知識水平了,不過N年過去了現在大家都知道現在推土機能跑I3都卡死了,哦對還有別用FX5000平臺談古論今了

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    32#

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