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qq飞车入弯角度和路线选择:Facebook發力VR:或將推出《刺客信條》和《細胞分裂》VR版

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Facebook希望通過收購游戲工作室,以及獲得知名游戲VR版獨家代理權的方式來推動其虛擬現實(VR)產品Oculus的發展。根據美國科技媒體The Information的報道,Facebook計劃將《刺客信條》(Assassin's Creed)和《細胞分裂》(Splinter Cell)等系列游戲引入Oculus的Quest和Rift S平臺。

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讓低端顯卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

想玩VR游戲,你除了得花高價買個VR頭盔之外,還得有一臺配置比較高的電腦才行,因為VR頭盔的分辨率是2K級別的,而且你還得保證它的幀數在90才不容易頭暈,要達到這個水平你的顯卡至少得是GTX 1060的級別才行,不過現在SteamVR的開發人員宣布了一項名為Motion Smoothing的新功能,能讓更多低配的PC能夠玩上高品質的VR游戲。

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如果想有Oculus Rift船新的VR體驗,那就需要Windows 10系統了

此前除了微軟的Windows Mixed Reality,一般VR設備都對電腦的操作系統不會有特別要求,畢竟VR更需要的是硬件配置,但現在Oculus最新修訂了Rift的配置要求,Windwos 10成為了這個VR頭顯必需的操作系統,因為Oculus表示他們船新的Rift Core 2.0 VR體驗需要用到Windows 10的特性支持。

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E3過后的游戲狂歡,兩大VR平臺夏季特賣進行時

往年E3游戲展過后都會緊跟著一場游戲狂歡——夏季特賣(Summer Sale),今年當然也不會例外,Steam即將在6月21日開啟他們的夏季特賣,是時候計劃清空游戲購物車了;Oculus和HTC也在上周開始了各自旗下VR平臺的夏季游戲特賣,特定游戲甚至打90%的折扣,HTC將會為訂閱了Viveport的活躍用戶贈送游戲。

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小刺猬《Henry》將要回歸,而且還會支持5K*5K*60 FPS

雖然聽說虛擬現實很有可能會在日后慢慢火起來,但是站在用戶的角度上說,購買虛擬現實產品還是需要能站住腳的理由,比如說它的體驗應該是真的出類拔萃的,而且會有專門針對實境制作的內容。這方面Oculus是走在前面的,這也是我比較推崇它們的部分原因,而現在根據約翰·卡馬克的說法,他正在著手某項可以極大程度提高虛擬現實體驗的新技術,主流的Oculus Go、Gear VR都可以享受到,而作為載體的,就是現在可能已經被淡忘,但是相當可愛的小刺猬《Henry》,它將會被重新發布,卡馬克對此相當有信心,認為這將會為目前的沉浸式觀影設下全新標準。

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Oculus上線My Privacy Center,讓用戶更清楚哪些隱私數據被收集

全球最大的社交網站Facebook在此前身陷被指控泄露用戶數據的丑聞當中,而作為Facebook的子公司、專注VR產品和服務的Oculus,在這方面則希望做得更公開透明,他們于近日上線了My Privacy Center,讓用戶可清楚Oculus會收集他們那些隱私數據。

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要革傳統導航App的命?Google Maps將嘗試結合AI、AR

以往每年的Google I/O大會的重點都是新的Android系統,至少在國內這是最受關注的話題,但是如果在谷歌服務更完備的國外來說,比如說去年的I/O 2017大會期間公布的Android Go,Google lens、Action on Google,后兩者主要是運用到谷歌強大的深度計算、機器學習、圖形分析的技術沉淀,而今年谷歌在這方面會繼續跨步,而突破點就是通過增強現實、人工智能來完全翻開地圖導航軟件的新篇章。

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配置高高的《上古卷軸V:天際-VR》上架Steam,特別好評中

Bethesda Game Studios慢工出細活的特點應該是沒有太多好質疑的,《上古卷軸》、《輻射》系列其實都是需要長久的生長才能結果,比如說在《天際》發售七年后我們已經沒有看到續作的影子,然而Bethesda同時還是很會利用手中籌碼的,比如說高清重制版的《上古卷軸V:天際》,還有虛擬現實化的《輻射》、《毀滅戰士》,再加上Bethesda Softworks負責發行的《羞辱》、《掠食》,你還是會感覺到市場上每年都有很多他們的新作(加上《德軍總部》、《惡靈附身》更是如此)。

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Mozilla推出Firefox Reality瀏覽器,適用于VR/AR平臺

Mozilla昨天在官方博客中宣布將推出專為VR和AR平臺打造的Firefox Reality瀏覽器,和其他比較封閉的VR/AR瀏覽器不同,Mozilla稱Firefox Reality將會是一款兼容多種設備和平臺的開源且獨立的應用程序。

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不再需要頭顯,VR游戲大作《EVE: Valkyrie》將登陸普通PC平臺

去年異?;鶉鵲腣R市場,今年進入了緩慢發展期,已經沒有游戲大作愿意冒險推出VR版,甚至VR本身的游戲大作似乎也意識到死守VR不是條好出路,所以《EVE:Valkyrie》開發商CCP Games宣布在新的擴展包將登陸普通PC平臺,移除了必須使用VR頭顯來玩的限制。

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AMD更新驅動ReLive Edition 17.4.1:全面支持VR異步扭曲技術

關于在虛擬現實(VR)環境下幀率的重要性,我們在過去的一年已經談過多次,而最明顯的一個例子就是通過將復雜環境下的幀重現的異步扭曲技術,在這方面最早下功夫的是Oculus,他們甚至在Oculus Rift消費版上市之前已經將異步空間扭曲技術寫入SDK。而基于SteamVR的HTC Vive則較晚,在去年的11月份開始支持異步多重投影技術,尷尬的是這兩項解決幀率的技術都不支持AMD Radeon陣營的顯卡,不過在上個月發出預告之后,終于在今天AMD更新驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.1,支持上述兩種VR異步扭曲方案。

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“我愛工作,工作使我快樂”,VR最好賣的游戲竟是模擬工作

大家辛苦一天的工作后,回到家玩游戲肯定是想放松一下,沒多少人還想在游戲中繼續工作吧?但還真有這樣讓你目瞪口呆的事,目前在VR市場中收入最高的游戲,居然是名為《Job Simulator》的模擬工作游戲,這真是應了那句網絡流行語:我愛工作,工作使我快樂...

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Xbox One為Oculus Rift帶來VR游戲串流,但和眼球還有距離

微軟在今年6月份就表示將在12月中旬支持通過Xbox One串流游戲內容至Oculus Rift,從而在Project Scorpio到來之前間接化身為一臺支持VR的家用機設備,玩家可以以沉浸式體驗《極限競速》等游戲。雖然此前放出的消息來看方式上似乎是直接將Oculus Rift識別為顯示器,但是從微軟Xbox Youtube頻道放出效果圖來看,交互還是為Oculus??仄髯雋瞬簧儆嘔?。

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通向神秘網站第一扇窗:Oculus發布VR瀏覽器“Camrel”預覽版

現在虛擬現實市場上硬件產品已經不再缺少選擇,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟已經通過高端頭顯完成市場的陣地劃分,接下來就需要通過內容和生態填補其中的縫隙。在這一層面上,不同的公司通過正通過不同的戰略實施,比如微軟通過Windows Holographic搖身一變成為標準制定者,而Valve與索尼都是生態的贏家,而很早就開始起步的Oculus剛剛踏出他們新的一步,在十月份的Connect 3大會上他們發布的VR瀏覽器Carmel已經在本周進入開發者預覽版的頻道。

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小島秀夫:VR游戲并不是傳統游戲的簡單延伸、我愿親自操刀

自從小島秀夫離開科樂美之后就一直沉浸在自立門戶、籌建工作室開發下一部作品當中,如果不算他游歷世界的旅程的話小島其實很少出現在鏡頭前,更不用說和局座一樣對目前行業內的一些潮流做出一些評論。但是最近他的名字和VR開始出現交集,上周他接受IGN日本的采訪,其中主要談及小島對于VR游戲的看法,今天已經Reddit用戶通過谷歌翻譯給出英文文本。

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美劇迷的白日夢,Daydream已成目前最齊全的視頻播放VR平臺

Google在今年I/O 2016公布了Daydream移動VR平臺,并在發布了對應設備Daydream View,相比Gear VR等移動VR平臺都要遲來,但Daydream卻后發制人,現在已經成為最齊全的視頻播放VR平臺。

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《生化?;?》首次加入第一人稱和VR,開發者是這樣想的

在下個月底的25日,《生化?;?》便即將發售,在這個掀起生存恐怖游戲狂潮的系列中已經經歷過幾次變化,原本深深根植于生存恐怖類游戲的定位越來越接近第三人稱的射擊動作游戲。在這一次又將加入第一人稱和VR的元素,對此VR媒體Uploadvr和《生化?;?》制作人Masachika Kwata在昨天有一場訪談很有趣,原文地址在這里。

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寒霜3已經形成VR戰斗力,《戰地》VR化還需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公布旗下定位近似于臭鼬工廠的神秘實驗室:Frostbite Labs。當時官方并沒有透露太多信息,我們所能得知的是這個神秘的實驗室包括兩支分部,一支位于加拿大的溫哥華,另一支位于EA DICE的主場斯德哥爾摩,人數雖然只有30-40名工作人員,但卻是一支高精尖力量組成的特種部隊。當時官方沒有公布這家實驗室的只要研究方向,但外界普遍猜測虛擬現實(VR)技術是這家神秘單位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上發行的一款游戲為這種猜想提供了依據。

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解決應用第一步,Unity 5.5更新支持微軟Windows Holographic

微軟在今年6月份的臺北電腦展上正式推出Windows Holographic規范,并且將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)納入混合現實(MR)的概念下。畢竟建立標準比直接賣產品要重點得多,按照微軟一貫得邏輯,一般都是自家做出范例,惠普、戴爾、華碩、宏碁等OEM伙伴則會更進,這其中HoloLens的位置在最頂端,而微軟在10月份公布的定價300美元起的Creator Update VR將會是占據市場的主力。

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《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你覺得會死多少次?

自從VR開始流行之后,那些原本環境氛圍在顯示器中就很吸引眼球的游戲在VR頭顯中就顯得更過癮了,因為后者可以通過沉浸感將場景的魅力更全面地沖擊感官??植烙蝸分小短由?》就有不小的可能登陸VR,競速駕駛游戲中《塵埃:拉力》已經登陸Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列游戲登陸VR,你覺得你的戰斗力還有幾成?

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